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metroid zebes

29 novembre 2007

METROID PRIME 2:echoes

Voir le visage de Samus

Mettez-vous face à un mur, chargez le rayon et tirez pour voir le visage de Samus se refléter sur son casque.

Reset en cours de jeu

Maintenez Start + B + X pendant trois secondes.

Mode difficile

Terminez le jeu en mode de difficulté normal.

Bonus

Galerie d'artworks           40% de scans
Galerie de personnages       60% de scans
Galerie de créatures         80% de scans
Galerie de boss              100% de scans
Galerie de croquis           Terminer le jeu en mode normal
Galerie de storyboard        Terminer le jeu en mode difficile
Cinématique de Samus         75% des objets
Scène de fin de Dark Samus   100% des objets
Bande-son Dark Echoes multi  Terminez le jeu
Bande-son Darkness multi     Terminez le jeu
Bande-son Luminoth multi     Parlez à U-Mos
Bande-son Pirate Fear multi  Restaurez l'énergie du temple Agon et parlez à U-Mos
Bande-son Sanctuary multi    Restaurez l'énergie du temple Sanctuaire et parlez à U-Mos
Bande-son Torvus Bog multi   Restaurez l'énergie du temple Torvus et parlez à U-Mos
Arène multi canalisation     Restaurez l'énergie du temple Torvus et parlez à U-Mos
Arène multi flèches          Restaurez l'énergie du temple Sanctuaire et parlez à U-Mos

Les 9 clés du temple du ciel

Les 9 clés du temple du ciel se trouvent toutes dans l'Ether sombre et sont contenues dans des créatures volantes, visibles uniquement avec le viseur sombre. Elles se trouvent dans les salles suivantes :


Terres du temple du ciel
- tombeau profané
- lac maudit
- reliquaire ing


Agon sombre
- oasis sombre
- champs de bataille (il faudra faire le tour et passer par un passage en hauteur dans la salle d'à côté)


Torvus sombre
- marais empoisonné
- donjon (il faudra aller dans l'eau empoisonnée qui, si vous avez l'armure de lumière, ne vous fera rien)


Ruche ing
- entrée de la ruche
- chantier de la dynamo de la ruche (il faut passer, dans le monde lumineux, par la salle ou vous avez récupéré la boule araignée, et passer la porte avec une bombe de puissance, puis enfin passer par le portail pour atterrir du bon coté de la salle)

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29 novembre 2007

METROID 2: return of samus

Invincibilité

Pour devenir invincible, mettez-vous en boule et roulez 10 fois sur vous-même de gauche à droite, puis faites un saut.

60 missiles et énergie maximale

Pour obtenir le plein d'énergie et 60 missiles, allez dans votre vaisseau et courrez de droite à gauche jusqu'à ce que vous touchiez les deux murs.

29 novembre 2007

SUPERMETROID

3 fins différentes

En fonction du temps utilisé pour terminer le jeu, vous aurez droit à trois fins différentes.
Première fin : moins de trois heures
Seconde fin : trois à dix heures
Troisième fin : plus de dix heures

Battre Draygon

Pour battre sans difficulté le boss de Maridia, vous devez vous laisser attraper, puis vous accrocher à une bulle électrique grâce au grappin. Le boss sera électrocuté et mourra aussitôt.

Codes Action Replay

7E09 C263 énergie infinie
7E09 CA05 super-missiles infinis (sans icône)
7E09 C801 super-missiles infinis (rend l'icône visible)
7E09 CA09 bombes illimitées (sans icône)
7E09 CC01 bombes illimitées (rend l'icône visible)
7E09 CE09 power bombes (sans icône)
7E09 D001 power bombes (rend l'icône visible)
7E09 2E02 mega saut

Plusieurs bombes

Lorsque vous aurez le chargeur, préparez une attaque et mettez vous en boule sans lâcher le bouton. Vous pourrez ainsi placer plusieurs bombes à la suite.

Plusieurs missiles

Afin de lancer plusieurs missiles, appuyez sur le bouton pour charger, puis sans le lâcher, passer en mode missile ou super missile. Vous lancerez ainsi plusieurs missiles.

Plusieurs bombes de puissance

Chargez un rayon et sautez en roulant. En l'air, passez en mode bombe de puissance. Lorsque vous retomberez, mettez vous immédiatmeent en boule.

Dédoublement de feu

Courez en utilisant l'accélérateur, baissez-vous et décollez. dès que vous toucherez quelques chose, appuyez sur le bouton de tir.

Boss de la bombe

Pour battre le boss qui vous remet le pouvoir de la bombe, mieux veut utiliser la morphing ball. Evitez ses coups de poings, ses bombes (inoffensives tant qu'elles ne touchent pas le sol) et ses arcs d'énergie. Passez-lui entre les jambes et tirez dans sa tête. Au bout d'un moment, il perdra le ciboulot mais continuera à vous attaquer. Soyez d'autant plus vigilant que votre adversaire ira bien plus vite maintenant. Continuez en visant son corps.

29 novembre 2007

METROID PRIME 3:corruption

Fin du jeu

Pour voir une fin plus longue, récupérez au moins 75% des power-up.
Collectez les 100 objets pour voir une séquence de fin supplémentaire après les crédits.

Hyper Mode

Terminez le jeu pour débloquer l'Hyper Mode qui rend le jeu plus difficile.

Messages secrets des producteurs

Entrez dans le vaisseau de Samus et activez les symboles dans l'ordre indiqué ci-dessous (en partant de la gauche) pour entendre des messages provenant des créateurs du jeu.


Message de Shigeru Miyamoto

Ordre des symboles : 8, 3, 5, 4.


Message de Satoru Iwata

Ordre des symboles : 2, 7, 5, 1.


Message de Kenji Yamamoto

Ordre des symboles : 3, 6, 4, 8.

Emplacement des power-ups

Cette astuce n'est réalisable qu'à partir d'un certain point du jeu. Rendez-vous dans l'endroit de Skytown où vous devez récupérer la première partie de la bombe qu'on vous demande de concevoir pour le vaisseau. En bas, repérez la substance indiquée comme étant du phazite, et tirez sur l'interrupteur à l'intérieur pour activer le satellite. En haut, empruntez les rails pour la spiderball et faites exploser tous les emplacements pour la bombe afin de rajouter sur votre plan des indications pour trouver la totalité des missiles, réservoirs d'énergie et autres power-ups.

Personnaliser le vaisseau

Des éléments permettant de personnaliser le vaisseau sont disponibles si vous avez des sauvegardes des jeux suivants sur votre console. Il suffit ensuite d'activer le bonus "bumper sticker".


Sauvegardes de :
Wii Play
Wii Sports
Zelda : Twilight Princess
Super Paper Mario
Metroid Prime 3
Excite Truck
Wario Ware : Smooth Moves
Mario Party 8

18 juin 2007

METROID PRIME PINBALL (DS)

Toutes les tables

Ces astuces sont à faire en mode Multi-Mission pour débloquer les tables correspondantes en mode Single Mission.


Phazon Mines      Eliminez le Pirate Omega
Phendrana Drifts  Eliminez Thardus
Impact Crater     Eliminez Metroid Prime
Artifact Temple   Collectez les 12 artefacts

Mode Expert

Terminez le mode Multi-Mission et attendez la fin des crédits pour débloquer le mode Expert dans les options.

Mots de passe

A l'écran "Press Start", appuyez sur B p

Toutes les tables

Ces astuces sont à faire en mode Multi-Mission pour débloquer les tables correspondantes en mode Single Mission.

Phazon Mines      Eliminez le Pirate Omega
Phendrana Drifts  Eliminez Thardus
Impact Crater     Eliminez Metroid Prime
Artifact Temple   Collectez les 12 artefacts

Mode Expert

Terminez le mode Multi-Mission et attendez la fin des crédits pour débloquer le mode Expert dans les options.

Mots de passe

A l'écran "Press Start", appuyez sur B puis sur Select pour afficher votre mot de passe personnel qui vous servira dans les tournois online.

uis sur Select pour afficher votre mot de passe personnel qui vous servira dans les tournois online.

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18 juin 2007

METROID PRIME HUNTERS (DS)

Tous les Hunters

Pour débloquer tous les Hunters, vous pouvez soit les affronter dans le Story Mode, soit jouer contre un ami qui possède le Hunter que vous recherchez.

Les médailles

Voici le nombre de victoires que vous devrez remporter en multijoueur pour chaque catégorie afin d'obtenir l'emblème de Samus.


Bronze  25 victoires
Argent  100 victoires
Or      200 victoires

Sound Test

Battez Gorea lors de la seconde phase afin de débloquer le Sound Test dans les options.

Les arènes

Sanctorus           Faites 2 parties en réseau local
Compression Chamber Faites 4 parties en réseau local
Incubation Vault    Faites 6 parties en réseau local
Subterranean        Faites 8 parties en réseau local
Outer Reach         Faites 10 parties en réseau local
Harvester           Faites 12 parties en réseau local
Weapons Complex     Faites 14 parties en réseau local
Council Chamber     Faites 16 parties en réseau local
Elder Passage       Faites 18 parties en réseau local
Fuel Stack          Faites 20 parties en réseau local
Fault Line          Faites 22 parties en réseau local
Stasis Bunker       Faites 40 parties en réseau local ou en WiFi
Gateway Arenas      Posez-vous sur une nouvelle planète en mode solo
Head Shot           Faites un match à 4 joueurs
Oubliette           Battez le boss de fin (seconde forme)

Voir la vraie fin

Dans la salle où vous devez affronter Gorea, vous remarquerez la présence d'éléments colorés contre le mur. Tirez dessus dans l'ordre indiqué pour pouvoir affronter une nouvelle version de Gorea. Le vaincre vous permettra ensuite de débloquer la vraie fin du jeu.


Jaune (Volt Driver), Vert (Battlehammer), Orange (Magmaul), Bleu (Shock Coil), Violet (Judicator) et Rouge (Imperialist)

Eliminer Gorea

1ère phase
Eloignez-vous le plus possible du centre de l'arène pour observer la technique de Gorea tout en vous déplaçant pour échapper à ses tirs. Pensez à éliminer les sphères vertes pour regagner de la vie et des munitions dès que le besoin s'en fait sentir. Pour le toucher, vous devez observer sa méthode de transformation. A chaque fois qu'il change de couleur, vous ne pouvez le blesser qu'avec l'arme secondaire qui correspond à cette couleur. Le premier objectif est de viser ses deux épaules pour les détruire, et le plus simple est de recourir à l'Impérialiste lorsque Gorea devient rouge. Ceci fait, Gorea change de comportement, et vous devez viser la sphère au-dessus de sa tête pour le toucher. Là encore, le mieux est de recourir à l'Impérialiste qui dispose d'une fonction zoom.


2ème phase
Vous ne devrez faire ce combat que si vous avez respecté le code de couleur indiqué précédemment. Allez chercher le canon spécial en bas de l'arène, seule arme capable de blesser Gorea sous cette forme. Ensuite, vous devez vous efforcer de le localiser en vous aidant du radar. Méfiez-vous de ses téléportations et du temps de chargement de votre arme. Pour le repérer, aidez-vous de la direction d'où proviennent les boules de feu et détruisez-les pour reprendre de l'énergie.

Les Hunter Licences

Voici les rangs que vous pourrez obtenir en remportant des matches en Wi-Fi.


Rang 1 : Bounty Hunter

Requiert 0 à 39 points.


Rang 2 : Super Hunter

Requiert 40 à 139 points.


Rang 3 : Elite Hunter

Requiert 140 à 389 points.


Rang 4 : Master Hunter

Requiert 390 à 749 points.


Rang 5 : Legendary Hunter

Requiert 750 à MAX points.

17 juin 2007

METROID ZERO MISSION (GBA)

Bonus de fin

Terminez le jeu en mode Easy pour débloquer la gallerie, le mode Hard, le jeu Metroid original et le sound test.

Codes pour Metroid

Entrez ces codes dans le jeu Metroid original uen fois celui-ci débloqué.


Samus sans sa tenue au départ du jeu

000000 000020 000000 000020


Samus sans sa combinaison à Norfair

SAMUS8 RIDLEY 444444 444444 (la partie commence à Norfair, avec Samus sans combinaison et des munitions infinies)


Samus à Kraid's Lair

JUSTIN BAILEY ------ ------ (la partie commence à Kraid's Lair avec le Long Beam, le Ice Beam, des bombes, et les bottes, Samus sans combinaison et 255 missiles...)


Invincibilité

NARPAS SWORD0 000000 000000


Mode Debug

BOMBS_ MISSLE SCREW_ ATACK_


Mode Hard

999999 999999 KKKKKK KKKKKK


Morph Ball et bombe dés le début

000000 000000 4G0000 00000H

Solution Complète

Solution réalisée en mode Normal.


Brinstar

Dès votre arrivée sur la planète Zèbes, dirigez-vous vers la gauche pour récupérer la Boule Morphing. Cette première technique vous permet de vous mettre en boule en appuyant deux fois sur Bas pour passer dans les conduits étroits. Continuez ensuite vers la droite, passez les deux portes, et mettez-vous en boule pour atteindre la première statue. Pour la faire fonctionner, vous devez vous mettre en boule et vous placer dans le creux de sa main. Elle vous dévoile alors votre prochaine destination sur la carte et régénère tous vos points de vie et vos recharges d'armes. Toutes les statues similaires fonctionnent de la même façon. A partir de la zone qui s'étend en hauteur, repérez le point de sauvegarde tout à fait en bas à droite et utilisez-le pour enregistrer votre partie. Revenez dans la salle précédente et servez-vous des nombreuses plates-formes pour rejoindre le passage de gauche plus haut. En chemin, vous repérez un passage étroit qui conduit à une autre ouverture sur la droite, mais vous ne pouvez pas encore l'emprunter car il vous manque le rayon long. Dans le couloir de gauche, la boule morphing vous servira nouveau pour atteindre la petite salle au bout du couloir. Tirez sur les mains de la statue pour récupérer le rayon long qui vous permettra d'atteindre des cibles plus éloignées. De retour dans le couloir précédent, mettez-vous en boule pour emprunter le passage supérieur et sautez afin de passer dans une nouvelle zone qui est indiquée en vert sur le plan. En haut à gauche, un chemin vous permet de rallier le couloir bleu tout à fait au nord. Continuez vers la gauche jusqu'à ce que vous atteigniez une impasse où se trouve une sorte de statue à deux têtes. Retenez son emplacement car vous devrez y revenir plusieurs fois par la suite. Dans l'immédiat, vous devez revenir dans le couloir précédent et sortir par la droite après avoir éliminé l'ennemi qui bloque la porte. Mettez-vous en boule dans le creux de la main de la statue afin de prendre connaissance de votre prochaine destination et de régénérer votre énergie. Un nouveau passage s'ouvre sur la droite, vous permettant de rejoindre la zone qui s'étend en hauteur. Redescendez au niveau de la porte que vous n'avez pas encore prise sur la droite, et servez-vous du rayon long pour libérer une voie que vous pouvez emprunter en boule morphing pour atteindre la porte. Passez le sas pour vous retrouver dans une autre zone qui s'étend verticalement. D'ici, vous pouvez commencer par visiter la petite salle légèrement en bas à droite pour trouver un point de sauvegarde. Rendez-vous tout à fait en bas à droite pour vous engouffrer dans un nouveau passage qui renferme une réserve de missiles. Vous pouvez vous en servir pour tirer sur les ennemis ou ouvrir les portes rouges en maintenant R lorsque vous tirez. Vous ne pouvez pas encore quitter ce couloir par la droite car il vous manque les bombes. Revenez donc sur vos pas et préparez-vous à affronter un ver géant.


BOSS : Ver géant
L'objectif consiste à viser son oeil avec des missiles lorsqu'il est ouvert. Vous pouvez tirer en diagonale et récupérer des missiles en éliminant les épines qu'il vous lance. Essayez d'esquiver ses déplacements en utilisant la technique de la boule morphing. Vous ne devez tirer que quelques coups avant qu'il ne prenne la fuite.


Poursuivez ensuite vers la gauche et remontez jusqu'à la porte rouge. Utilisez vos nouveaux missiles afin d'ouvrir la porte et continuez dans le passage de droite. Vous arrivez finalement dans une grande salle rectangulaire où il vous faut éliminer les formes de vie organiques pour pouvoir accéder aux plates-formes qui permettent de quitter la pièce par la droite. Passez le sas pour arriver dans un nouveau couloir prêt à s'effondrer. C'est le signe que le ver n'est pas loin. Prenez le temps de détruire le petit mur pour récupérer la réserve de missiles qui se trouve tout à fait à la base du mur, et affrontez à nouveau le ver géant.


BOSS : Ver géant
La seule chose qui change par rapport à l'affrontement de tout à l'heure, c'est que le ver est beaucoup plus rapide. Il ne faut donc pas rater votre coup lorsque vous visez son oeil, et soyez prompt à anticiper ses déplacements. Cette fois encore, les épines sont très utiles pour recharger ses missiles et regagner de la vie. Trois coups suffiront à le faire exploser.


Une fois le ver vaincu, il vous cède le rayon de charge. Vous pouvez désormais concentrer vos tirs en maintenant le bouton B appuyé. Récupérez ensuite la réserve d'énergie sur le pilier de droite et tirez sur les murets de manière à vous frayer un passage jusqu'à la porte de droite. Là, vous arrivez dans une nouvelle zone qui s'étire en hauteur. Commencez par visiter la petite salle en bas à gauche en ouvrant la porte à l'aide d'un missile pour trouver le terminal de cartes. Cela vous permet de visualiser l'ensemble du niveau. Revenez dans la zone précédente et montez jusqu'à la première porte à gauche que vous n'avez pas encore ouverte. Un tout petit peu plus loin sur la gauche se trouve le point de sauvegarde. Faites le tour pour atteindre la pièce qui se trouve juste au-dessus de la salle de sauvegarde, et mettez-vous en boule pour passer dans le conduit supérieur. Ouvrez la porte rouge à l'aide d'un missile, et emparez-vous de la bombe. Vous pouvez désormais poser autant de bombes que vous voulez lorsque vous êtes en boule morphing. Faites un essai sur les deux blocs qui se trouvent en dessous de la statue pour trouver un passage secret vers une salle qui contient une réserve de missiles. Vous constatez que les bombes vous servent également à vous propulser en hauteur lorsque vous êtes en boule. Glissez-vous dans le passage secret pour repartir, puis détruisez les trois blocs à l'aide des bombes. Vous serez immédiatement agressé par des parasites qui se collent à vous pour aspirer votre énergie. Le seul moyen de vous en débarrasser est de vous mettre en boule afin de les détruire en posant une bombe. Dans l'immédiat, vous êtes obligé de revenir sur vos pas jusqu'au couloir où vous avez battu le ver. Dans la pièce de gauche, vous pouvez maintenant détruire le sol à l'aide des bombes morphing. Empruntez ce nouveau passage et ouvrez la porte avec un missile pour trouver une nouvelle statue. Vous devez rallier Norfair pour rejoindre votre prochaine destination. Poursuivez donc vers la gauche et posez une bombe sur le sol mince. Vous repérez une réserve de missiles que vous devrez revenir chercher lorsque vous aurez la capacité de vous accrocher sur les rebords. Rejoignez la salle de sauvegarde sur la gauche et continuez à descendre de manière à rejoindre le couloir qui mène à Norfair. Vous pouvez à présent passer en posant une bombe morphing contre le mur qui vous bloquait auparavant.


Norfair

Utilisez les bombes morphing pour vous frayer un passage jusqu'au point de sauvegarde qui apparaît déjà sur le plan. Contrairement à ce que vous indique la map, dirigez-vous d'abord vers la gauche. Là, vous pouvez réussir à attraper une réserve de missiles en hauteur en posant plusieurs bombes morphing d'affilée. Si vous n'y arrivez pas, vous pourrez l'avoir plus tard en vous agrippant sur la corniche. Posez ensuite des bombes morphing dans la paroi de gauche pour trouver un passage qui permet de rallier Crateria via un ascenseur.


Crateria

En sortant de l'ascenseur, prenez à droite afin de rejoindre une salle plongée en partie dans l'eau. Laissez-vous tomber dans l'eau et posez des bombes contre le mur de gauche pour atteindre une réserve de missiles cachée contre le coin situé tout à fait en bas à gauche de la pièce. Empruntez ensuite les plates-formes pour atteindre l'ouverture en haut à gauche qui mène vers les Ruines Chozo.


Crateria - Ruines Chozo

Une fois de plus, les bombes morphing vous permettent d'atteindre une nouvelle salle qui débouche sur une statue. Celle-ci renferme un objet inconnu qui vous permet de détruire tous les blocs étranges que vous avez rencontré dans cette portion du niveau. Rechargez votre énergie sur la statue, puis rebroussez chemin en éliminant les blocs. De cette manière, vous pourrez récupérer au passage une autre réserve de missiles. Pour sortir du trou, vous devez détruire la paroi de gauche afin de remonter. En éliminant le bloc de la salle précédente, vous parvenez à rejoindre l'air libre. Vos capacités actuelles vous permettent de rejoindre une issue qui se trouve en haut à gauche de cette zone. Mais à peine avez-vous fait un pas sur le pont qu'il se dérobe sous vos pieds. Vous vous retrouvez en contrebas. Cassez le mur de gauche et frayez-vous un passage en utilisant les bombes morphing, de manière à vous faufiler dans le petit recoin de gauche. La nouvelle salle contient la technique poigne de fer qui vous permet désormais de vous agripper sur les rebords. Vous allez justement vous en servir pour sortir de la pièce. Agrippez ensuite les plates-formes pour remonter du côté gauche, et quittez cette pièce.


Crateria

Sur la gauche, laissez-vous tomber pour rejoindre votre vaisseau et montez à bord pour regagner de l'énergie et sauvegarder. Sur la droite, agrippez-vous sur les rebords afin d'être au niveau pour détruire le bloc étrange, puis continuez vers la droite. C'est le moment de rejoindre Norfair par l'ascenseur.


Norfair

Profitez de votre nouvelle capacité pour rallier le passage situé en bas à droite à partir de l'ascenseur. De cette façon, vous pouvez trouver une nouvelle réserve de missiles dans le couloir de droite. Rejoignez maintenant le point de sauvegarde sur la droite et continuez dans cette même direction. La poigne de fer vous permet de monter sur les plates-formes et de sortir par la droite. Dans cette nouvelle zone, montez jusqu'à la première porte à gauche et sautez prudemment sur les petites plates-formes pour atteindre l'autre côté. Choisissez les plates-formes dans le bon ordre et agrippez-vous lorsque c'est nécessaire pour ne pas tomber dans la lave. La pièce de gauche renferme une statue qui vous permet de vous emparer du rayon de glace. Grâce à lui, vous allez pouvoir automatiquement geler les ennemis et vous en servir comme plates-formes temporaires. Tant que vous êtes là, creusez la paroi de gauche derrière la statue afin de trouver un passage secret. Vous devez geler l'ennemi et monter dessus pour accéder à la porte de gauche. Un tout petit peu plus loin vers la gauche, vous trouvez un nouveau point de sauvegarde. Dans la zone verticale, vous devez à nouveau geler les ennemis pour construire un escalier de fortune qui vous mène à une autre porte. Là, recommencez l'opération sur l'ennemi qui sort de la lave, et placez-vous dans le creux de la main de la statue pour prendre connaissance de votre prochain objectif. Vous allez devoir affronter le boss de Kraid en passant par Brinstar. En gelant les trois ennemis suivants, vous pouvez sortir par la droite et procéder de la même façon dans la salle suivante pour traverser le gouffre. Avant de sortir, tirez dans le mur pour faire apparaître une recharge de missiles et agrippez-vous conte le mur pour la saisir après avoir gelé l'ennemi. Vous ressortez au niveau de la zone verticale. Laissez-vous tomber en contrebas mais ne passez pas encore par la porte de gauche car votre combinaison ne vous permet pas pour le moment de résister à la chaleur de ce couloir brûlant. Dans l'immédiat, repassez par la grande salle rectangulaire en bas à gauche et profitez-en pour récupérer la réserve de missiles que vous ne pouviez pas atteindre avant. Il vous suffit de poser une bombe sur le sol pour libérer l'ennemi avant de le geler pour prendre appui sur lui afin d'atteindre le bonus. Passez le point de sauvegarde et gelez l'ennemi pour rejoindre l'ascenseur vers Brinstar.


Brinstar

Au niveau du point de sauvegarde, vous pouvez revenir dans le couloir à droite pour récupérer la réserve de missiles dans la salle juste à côté au niveau de la petite portion verte sur le plan. Il vous suffit de poser une bombe sur le sol puis contre le mur qui bloque le missile et de vous agripper pour le récupérer. Pour rejoindre Kraid, laissez-vous tomber en bas de la première zone verticale jusqu'à la sauvegarde à droite, puis profitez de la présence d'une statue sur la gauche pour vous recharger. Dans ce même couloir, repérez l'endroit où se trouve un bonus sur votre plan, et tirez en hauteur pour faire apparaître une réserve d'énergie sur le plafond. Vous pouvez la récupérer dès à présent en posant des bombes morphing successives juste en dessous afin de vous propulser à son niveau. Dans le sas de gauche, vous devez détruire le sol en posant des bombes afin de rallier l'ascenseur pour Kraid.


Kraid

Le point de sauvegarde se trouve juste à gauche en descendant. Tout à fait en bas à gauche de cette zone verticale, vous pouvez passer dans un petit couloir qui vous mène à une autre zone. En bas à droite se trouve le terminal de cartes derrière une porte rouge. Posez une bombe morphing dans l'emplacement situé au sol, au centre de la salle précédente, afin d'être propulsé tout à fait en haut de la pièce. Pour prendre le bonus, il va vous falloir activer la machine qui fait fonctionner le grappin. De retour dans la zone verticale, remontez jusqu'à la porte rouge la plus en hauteur à droite et engouffrez-vous dans le couloir. Récupérez la nouvelle réserve de missiles située sur les piliers avant de briser le mur de droite. Là, posez des bombes morphing pour dégager l'accès au mécanisme situé dans le sol de la pièce, et logez-vous dedans en posant une bombe pour être propulsé en hauteur. Avant de continuer à monter, laissez-vous tomber dans l'étroit conduit et agrippez-vous sur la corniche pour rouler jusqu'à l'autre réserve de missiles. Propulsez-vous à nouveau, et continuez à monter en sautant tout en vous agrippant aux rebords. Passez la porte tout à fait en haut, puis continuez vers la gauche de manière à atteindre une autre porte. En vous laissant tomber en direction du mécanisme propulseur, posez une bombe morphing contre la paroi de droite afin de dégager un passage secret à l'intérieur du mur. Passez la porte rouge et logez-vous dans le mécanisme en boule morphing afin de le réactiver. Cela a pour effet de rendre actifs tous les grappins du niveau. Vous pouvez les faire venir en tirant sur les boules rouges que vous apercevez. Il y en a justement une tout près qui permet de récupérer une réserve d'énergie et d'atteindre le point de sauvegarde. Sortez par la droite, prenez la porte de gauche juste en dessous et utilisez le grappin pour traverser la lave. Sitôt fait, vous serez attaqué par un boss.


BOSS : Tentacule
Le boss jaillit de la lave pour s'arrêter soit vers la gauche, soit vers la droite. Utilisez le rgappin au dernier moment pour éviter son déplacement, puis ripostez en tirant un maximum de missiles dans sa direction. Attention, car s'il vous attrape vous risquez de tomber dans la lave en fusion. Vers la fin du combat, il devient beaucoup plus rapide et le niveau de la lave monte et descend sans arrêt.


Lorsque vous l'avez vaincu, la lave disparaît et vous pouvez poser des bombes morphing sur le sol de la pièce pour découvrir un passage secret en tirant dans le mur de gauche, à l'endroit où le mur est fissuré. Sautez pour récupérer la réserve de missiles. Pour repartir, utilisez le mécanisme propulseur dans la salle de gauche, puis faites venir le grappin en tirant sur la boule rouge et regagnez la première sauvegarde du niveau. Maintenant que vous avez activé le mécanisme des grappins, vous pouvez revenir dans la salle rectangulaire à gauche pour récupérer tranquillement la réserve de missiles. Il vous suffit en effet de vous placer sur la plate-forme centrale, de vous mettre en boule morphing et de poser une bombe sur la boule rouge pour faire venir le grappin. Si vous posez deux bombes successives, vous pouvez réussir à vous faire attraper par le grappin lorsqu'il se dirige vers la gauche. Pensez à vous lâcher dès que vous arrivez au-dessus du bonus. Si vous n'y arrivez pas, vous pourrez le faire plus facilement lorsque vous aurez le saut en boule morphing. Rendez-vous ensuite dans le couloir situé en dessous de la première salle de sauvegarde. Détruisez les blocs et agrippez-vous pour emprunter le passage étroit. Les bombes morphing sont indispensables pour progresser. Une fois au bout, appelez le grappin en tirant sur la boule rouge et laissez-vous porter de l'autre côté de la lave en tirant sur les blocs pour éviter de tomber. Visitez les salles supérieures jusqu'au couloir où un ennemi insectoïde bloque la porte. Vous devez poser des bombes dans le conduit de manière à l'attaquer en tirant sur lui de chaque côté avant qu'il ne vous atteigne. Méfiez-vous car il devient particulièrement rapide sur la fin. La porte de gauche s'ouvre, vous permettant d'accéder à une réserve de missiles. Pour poursuivre dans les étages inférieurs, vous devez sauter dans la fausse lave en détruisant le sol avec des bombes morphing. Dans le sas avec la porte rouge, posez une bombe sur le sol fissuré pour accéder à une zone marquée en vert sur le plan. Sur la gauche, vous trouverez un nouveau point de sauvegarde et le tuyau peut vous servir à faire le plein d'énergie. Ne passez pas la porte de droite mais détruisez plutôt les blocs en hauteur pour vous faufiler dans le conduit. Vous pouvez casser la paroi de droite pour continuer dans cette direction, la gauche étant bloquée par un bloc. Vous arrivez ainsi devant une nouvelle statue qui vous offre un autre objet inconnu. Celui-ci va vous permettre de briser les blocs que vous venez de voir. Passez à nouveau par le conduit de la salle précédente et utilisez les missiles pour remonter. Prenez le passage de droite, toujours dans la section verte, pour atteindre un nouveau point de sauvegarde. Vous remarquez une fissure dans le couloir suivant que vous pouvez détruire à l'aide d'une simple bombe. Vous tombez dans une vaste zone où il vous est possible de franchir la porte bleue en haut à gauche. La porte suivante est gardée par un oeil géant que vous ne pouvez détruire qu'en lui envoyant un missile au moment où il ouvre les paupières. Vous arrivez finalement dans la salle du boss.


BOSS : Kraid
Ce monstre est uniquement vulnérable à vos missiles. Dès qu'il ouvre la gueule, vous devez lui envoyer des missiles exactement au niveau de sa bouche. Détruisez les griffes qu'il vous lance pour récupérer de l'énergie ou des munitions. Vous pouvez le forcer à ouvrir la gueule en envoyant un premier missile sur sa tête. Vers la fin du combat, vous devez vous méfier de ses coups de griffe, du sol qui s'écroule et de la lave qui monte. Si jamais vous tombez, vous pouvez vous aider des trois plates-formes qu'il envoie pour remonter.


Le vaincre vous permet d'activer la tête de droite dans la salle au nord-ouest de Brinstar. Posez des bombes sur la gauche pour sortir de la pièce et emparez-vous de l'accélérateur. En courant, vous allez désormais pouvoir détruire les portions marquées d'une flèche. Vous pouvez déjà faire un essai dans la salle du boss pour ouvrir un accès vers la grande salle de droite. Ne vous arrêtez pas jusqu'à ce que vous ayez détruit les flèches de la dernière salle à droite. Gelez les deux premiers ennemis en hauteur, puis tirez en diagonale pour atteindre la plate-forme de droite. Servez-vous des murets pour rejoindre la première porte à gauche mais ne la passez pas tout de suite, il y a un point de sauvegarde tout à fait en haut à droite. Profitez de votre position pour visiter le couloir de gauche et laissez-vous tomber dans le tunnel du dessous afin de récupérer une réserve de missiles à gauche de la cascade de lave. Vous devez poser une bombe dans le renfoncement pour la trouver. Revenez ensuite dans le tunnel précédent et tirez des missiles sur les ennemis qui arrivent par derrière lorsque vous êtes sur le grappin. Détruisez le bloc et engouffrez-vous dans le conduit de gauche afin de rejoindre la zone verticale. Vous devez maintenant faire le tour par la gauche en commençant par le couloir situé en dessous de la première salle de sauvegarde pour passer la porte rouge qui débouche sur un tunnel surplombant la zone en vert sur le plan. Là, vous devez poser une bombe sous chacun des blocs de manière à libérer des propulseurs qui vous permettront de détruire ces blocs. Appelez le grappin en frappant la boule rouge la plus à droite et utilisez le dernier propulseur en boule morphing pour vous accrocher au grappin. Il vous mènera tout droit à la réserve de missiles. Revenez dans le couloir précédent, laissez-vous tomber dans le sol fissuré et allez à droite. Vous pouvez ainsi en profiter pour explorer la section de droite après la sauvegarde. En repartant, pensez à détruire les blocs avec des missiles pour créer un raccourci dans l'autre sens. Il ne vous reste plus qu'à remonter jusqu'à l'ascenseur de Brinstar.


Brinstar

En sortant de l'ascenseur, une portion du mur s'effondre, libérant un nouveau passage sur la droite. Activez la statue pour constater que votre prochain objectif se trouve à Norfair. Suivez le plan pour trouver facilement le chemin jusqu'à l'ascenseur de Norfair, au bout du long couloir situé au sud.


Norfair

Rendez-vous dans la grande salle à droite du point de sauvegarde, et prenez un maximum d'élan au moment de franchir la porte pour détruire le sol grâce à l'accélération dans la petite pièce de droite. Allez dans le couloir de gauche pour prendre à nouveau de l'élan afin de descendre encore un cran en dessous dans la salle précédente. N'oubliez pas de tirer en même temps pour ouvrir la porte. Continuez à nouveau sur la gauche, franchissez la porte rouge et tirez sur la statue pour récupérer le méga saut. Désormais, vous pouvez sauter plus haut mais aussi sauter tout en restant en boule morphing. Vous ne pouvez pas encore vous glisser dans le conduit de gauche sous la statue car votre combinaison ne vous permet pas de résister à une telle chaleur. Vous pouvez maintenant sauter assez haut pour vous accrocher sur la paroi de droite un peu plus loin afin de récupérer une nouvelle réserve de missiles. Pensez à longer le mur sur la droite pour ne pas la manquer. Laissez-vous tomber un peu plus bas et ouvrez la porte de gauche. Vous êtes bloqué par un ver. Faites donc demi-tour et prenez la porte située juste au-dessus. En activant la statue, vous constaterez que vous devez vous rendre à présent à Brinstar. Suivez le chemin pour ressortir au niveau de la zone verticale et remontez en faisant apparaître un propulseur caché dans le sol à cet endroit. Il est temps de quitter Norfair.


Brinstar

Remontez jusqu'à la sauvegarde et faites route jusqu'au point le plus haut de manière à vous agripper sur la corniche et passez dans le conduit de gauche. Il vous amène dans une salle où vous pouvez récupérer une réserve de missiles. Continuez à descendre et faites le tour pour visiter cette fois le long tunnel en haut à droite de la carte. Faufilez-vous dans le tuyau le plus haut et contournez le boyau à l'aide de la boule morphing. Un point de sauvegarde se trouve juste à droite. Quelques sauts dans le couloir de droite devraient vous permettre d'obtenir sans problème une nouvelle réserve de missiles. Revenez à gauche de la salle de sauvegarde et tirez en l'air pour détruire le pladond. Ceci vous permet de monter pour atteindre la corniche de gauche d'un simple saut. Continuez à monter de cette façon et laissez les parasites dévorer les deux boyaux. Utilisez des bombes morphing pour ne pas vous faire dévorer vous-même et progressez prudemment en boule jusqu'à un autre boyau. Il faut laisser au moins quatre parasites pour le détruire. Passez la porte rouge et récupérez le costume varia entre les mains de la statue. Vous pouvez maintenant résister aux attaques acides et à la chaleur, mais pas à toutes les sortes de lave. Faites le plein d'énergie en vous logeant dans le creux des mains de la statue, puis testez votre nouveau costume en vous jetant dans la lave de la salle précédente. Vous pouvez poser une bombe sur le sol au niveau des rochers pour libérer un accès jusqu'à la réserve d'énergie à gauche. Rendez-vous ensuite à droite de la salle de sauvegarde pour détruire le sol fissuré camouflé sous la lave. Vous êtes bloqué par un boyau, mais vous pouvez le détruire en attirant les parasites qui se trouvent juste au-dessus dans sa direction. Au bout du tuyau, vous débouchez à droite d'une nouvelle statue que vous pouvez activer pour dévoiler votre prochain objectif qui se situe dans les entrailles de Norfair. Pour repartir, laissez-vous tomber dans la zone la plus à l'est pour revenir rapidement à l'ascenseur de Norfair.


Norfair

Allez à droite depuis la salle de sauvegarde pour visiter le tunnel au nord qui apparaît en jaune sur la carte. Au bout se trouve une réserve de missiles. Redescendez de la même manière que précédemment pour rallier le tunnel sud qui apparaît lui aussi en jaune sur la carte et qui se trouve à gauche de la statue. Dans cette zone brûlante, posez deux bombes morphing puis une autre en hauteur afin de monter à l'endroit où se trouve l'ennemi. Depuis là, posez deux nouvelles bombes et sautez pour vous agripper sur la corniche de gauche. Dès que vous arrivez dans la salle suivante, détruisez tous les ennemis et obstacles, puis prenez un maximum d'élan pour détruire les blocs avec des flèches, légèrement en hauteur. Vous atteignez ainsi la porte. Prenez garde au monstre qui se trouve juste derrière, il s'agit de celui que vous aviez déjà affronté auparavant mais vous n'avez rien pour esquiver, sinon vos sauts. Après le point de sauvegarde, détruisez le sol pour visiter les salles du bas et ainsi trouver un terminal de cartes. Juste à droite de la salle du terminal de cartes, sautez dans la fausse lave pour dévoiler un passage vers le bas. Mettez-vous en boule morphing et faufilez-vous en contrebas. Une bombe vous permettra de descendre jusqu'à la porte. Dans la grande salle, sautez sur les piliers pour atteindre le couloir de droite, puis détruisez les obstacles à l'aide des missiles. Vous arrivez ainsi à un nouveau point de sauvegarde. Revenez d'abord à gauche et sautez dans la fausse lave pour descendre à l'étage inférieur. Là, dégagez le terrain à l'aide des bombes et éliminez le monstre comme précédemment en sautant par-dessus. Passez la porte rouge à gauche pour trouver une nouvelle statue qui vous offre le rayon à vague. Vous pouvez maintenant tirer à travers les murs, ce qui vous permet de détruire le monstre en toute sécurité pour repartir. A l'étage supérieur, continuez sur la gauche afin de trouver un autre sol friable dans le petit sas. En bas, allez à droite pour rallier une autre zone marquée en jaune/rouge sur le plan. Là, vous devez geler les ennemis qui jaillissent du sol afin de vous en servir comme plates-formes pour atteindre l'autre côté. Ceci vous permet de mettre la main sur une réserve de missiles. Inspectez votre plan pour voir un autre bonus caché dans ce couloir. Positionnez-vous dessous et tirez pour le faire apparaître. Vous n'avez qu'à vous mettre en boule et sauter pour vous emparer de cette nouvelle réserve de missiles. Pour passer le couloir situé à droite de la salle de sauvegarde, tirant tout en courant de manière à briser le mur avec votre accélération. Une larve vous empêche de passer, mais il vous suffit de viser son ventre en tirant par dessous pour la détruire. Pour la seconde, tirez continuellement pour la repousser jusqu'à son cocon, puis posez une série de bombes lorsqu'elle vous charge afin de la détruire de l'intérieur. En tirant juste au-dessus du cocon, vous découvrez une réserve d'énergie au plafond dont vous pouvez dégager l'accès grâce à un missile. Prenez de l'élan lorsque vous quittez cette pièce afin de détruire le sol de la salle suivante. Remontez un peu pour vous emparer de la réserve de missiles puis rejoignez le nouveau point de sauvegarde. En poursuivant sur la gauche, vous arrivez au boss.


BOSS : Larve
Accrochée au plafond par des membranes, cette larve vous agresse continuellement en vous envoyant des petites boules jaunes et des sortes de tortues volantes. Repérez la trajectoire de ces tortues de manière à les geler au moment où elles sont suffisamment en hauteur pour vous permettre de tirer sur les membranes. Vous devez vous trouver juste en face d'elles pour les éliminer à l'aide des missiles, et vous devez répéter l'opération des deux côtés pour faire tomber la larve. Ceci fait, empruntez le nouveau passage en bas puis l'ascenseur de droite qui conduit à Ridley.


Ridley

La salle de droite peut vous permettre de faire le plein de vie et de munitions avant d'aller au point de sauvegarde situé sur la gauche. Malgré tous vos efforts, vous ne parvenez pas à poursuivre plus loin dans cette zone. Faites donc demi-tour et reprenez l'ascenseur pour Norfair.


Norfair

Dans la grande salle du boss, vous constatez que la larve a disparu, ce qui vous permet de vous engager plus profondément dans le sol. Plus bas, vous retombez directement à un autre endroit du niveau de Ridley.


Ridley

Vous vous retrouvez finalement à l'endroit que vous ne pouviez atteindre précédemment. Un trou dans le sol vous conduit dans le repaire d'un nouveau boss.


BOSS : Abeille mutante
Le seul point vulnérable de ce boss est son abdomen. Il vous faut donc l'avoir en lui tirant dans le dos. Sa seule trajectoire consiste à traverser l'écran dans les deux sens en essayant de vous faucher. Mettez-vous en boule pour éviter ça et envoyez-lui des missiles dès que vous pouvez. Vous devez la pourchasser ainsi jusqu'à ce qu'elle s'effondre, ce qui s'avère long et fastidieux car il devient de plus en plus rapide et finit par vous envoyer des dards. A la fin, son abdomen se détache et le boss s'écrase dans le mur de gauche.


Une fois le boss détruit, vous pouvez enfin mettre la main sur une première réserve de super missiles. Ceux-ci vont vous permettre d'ouvrir les portes vertes et de détruire les blocs marqués du symbole des super missiles. Sortez par la droite et utilisez un missile normal pour descendre au niveau de la porte verte. Vous pouvez éviter tous les ennemis du long couloir en posant une bombe sur le sol afin de vous faufiler dans le petit conduit. De l'autre côté de la porte rouge, vous êtes surpris de voir un bonus si facile d'accès, malheureusement, dès que vous vous en approchez le sol se dérobe sous vos pas, et vous vous retrouvez à l'étage inférieur. Tout à fait au bout à gauche se trouve un point de sauvegarde. Montez pour récupérer la réserve d'énergie qui vous avait échappé tout à l'heure, puis revenez à la sauvegarde. En bas, vous trouvez facilement une réserve de missiles, puis un terminal de cartes derrière la porte rouge. Dans le couloir de droite, vous pouvez traverser une partie de la salle grâce au passage en hauteur, jusqu'à arriver à une réserve de missiles. Faites la même chose pour rejoindre la porte de droite. Vous trouvez un autre point de sauvegarde. Empruntez le couloir central à gauche dans la zone verticale suivante, en prenant garde à ne pas tomber en contrebas. Toutefois, il existe un bonus que vous pouvez récupérer en tombant dans le dernier trou. Posez une bombe sur les blocs qui se trouvent au-dessus du petit puits de fausse lave et tirez pour dénicher une nouvelle réserve de missiles. Vous pouvez remonter en sautant par la droite. Dans la salle de gauche, détruisez les ennemis à distance avant de détruire le mur à l'aide des bombes. Une réserve de missiles se trouve juste au-dessus. Vous pouvez continuer encore plus haut à l'aide des bombes et des super missiles afin de dénicher une réserve de super missiles. Sortez ensuite par la gauche, et laissez-vous tomber au niveau de la salle de sauvegarde. Prenez un maximum d'élan pour raser la salle de droite et atteindre la couloir suivant. Dès que vous entrez, posez une bombe sur le sol pour trouver un passage secret qui débouche sur une réserve d'énergie. Si vous continuez sur la droite, vous ne pourrez pas revenir à moins de faire le grand tour, donc mieux vaut éviter. Revenez dans la dernière salle de sauvegarde et sortez cette fois par la gauche. Passez l'oeil en sautant par-dessus ses tirs puis en ripostant avec trois missiles. La salle du boss étant vide pour l'instant, vous pouvez continuer vers la gauche pour trouver une autre statue qui vous remet un nouvel objet inconnu. Celui-ci vous permet d'éliminer les derniers blocs étranges rencontrés. Celui qui se trouve juste à gauche de la statue dissimule justement une réserve d'énergie. En revenant dans la salle précédente, Ridley se décide enfin à faire son apparition.


BOSS : Ridley
Ce boss bien connu de la série risque de vous donner du fil à retordre. A moins que vous ne jouiez en mode facile, la moindre de ses attaques peut vous infliger énormément de dégâts. Ridley est vulnérable à vos deux types de missiles et sur n'importe quelle partie de son corps, sauf sa queue qui peut lui servir de bouclier. Sachant qu'il devient très difficile à avoir sur la fin, mieux vaut garder ses super missiles pour la fin du combat, un seul super missile équivalent à cinq missiles normaux. Ridley possède deux attaques particulièrement redoutables. L'une d'elle consiste à vous attraper avec ses griffes, et l'autre à vous envoyer des coups de queue. Dans les deux cas, vous pouvez tenter de vous mettre en boule pour éviter ces deux attaques autant que possible. La stratégie la plus efficace à mon avis consiste à se placer sous lui, entre ses griffes et sa queue, et à lui envoyer un maximum de missiles par en-dessous. Détruisez les flammes qu'il vous jette et préparez-vous à vous mettre en boule pour éviter qu'il ne vous attrape ou qu'il ne vous touche avec sa queue. Lorsqu'il commence à devenir rouge et que vous êtes à cours d'énergie, balancez tous vos super missiles pour le faire exploser avant qu'il ne devienne encore plus agressif.


A la fin du combat, vous pouvez vous recharger sur la statue qui se trouve dans la pièce de gauche. Allez à droite et repartez en glaçant un ennemi volant pour l'utiliser comme plate-forme afin d'atteindre la partie haute de la salle. Un passage secret vous permet de rejoindre la porte de droite. Vous devez maintenant faire demi-tour jusqu'à l'ascenseur de Norfair. Mais il existe un raccourci. Visitez la partie haute de la zone verticale à droite du plan pour passer de l'autre côté du bloc étrange. Plus loin, vous repérez un bonus que vous ne pouvez pas récupérer pour l'instant en haut à droite de la pièce. Sortez par la gauche en utilisant un missile puis une bombe, et vous arriverez directement dans la salle qui jouxte l'ascenseur pour Norfair.


Norfair

En sortant de l'ascenseur, engouffrez-vous dans la paroi de droite qui s'effrite et franchissez la porte rouge. La statue que vous apercevez est malheureusement détruite, mais vous pouvez tout de même poursuivre en posant des bombes. Vous arrivez dans un long tuyau suivi d'un long couloir qui se termine en cul-de-sac. Vous devez prendre de l'élan pour dégager un propulseur à l'aide de l'accélération. Utilisez-le afin d'atteindre une zone qui était jusque-là inaccessible. Ne tenez pas compte du bonus pour l'instant et continuez vers la gauche. Derrière la porte rouge, vous mettez enfin la main sur l'indispensable attaque en vrille. Grâce à elle, vous allez pouvoir détruire tous les blocs marqués d'une vrille. Vous pouvez donc à présent faire un saut en vrille sous le bonus de la salle précédente pour récupérer la réserve de missiles. Vous devez maintenant rejoindre Brinstar pour accéder à Tourian et affronter Mother Brain. En remontant dans Norfair, passez la porte verte du couloir qui se trouve à l'est de la carte pour découvrir une nouvelle zone de lave qui apparaît en rouge/jaune sur le plan. Pour récupérer la réserve de missiles, vous devez détruire les blocs du haut et faire un saut normal pour les prendre comme appui. La salle suivante comporte une réserve de super missiles accessible en posant une simple bombe morphing.


Brinstar

Repérez la position de l'ascenseur pour Tourian sur la carte de Brinstar et allez-y en passant à travers les deux têtes de statues désormais ouvertes.


Tourian

Juste après le point de sauvegarde, suivez le chemin pour être confronté aux premiers Metroids. Pour les détruire, il vous suffit de les geler puis de les faire exploser à l'aide de quelques missiles. Si jamais ils s'accrochent à vous, vous pouvez vous en débarrasser en posant une bombe morphing. Prenez-les un par un et continuez jusqu'à la prochaine salle de sauvegarde. Le chemin de gauche va vous mener à Mother Brain. Commencez donc par derrière chacune des barrières en envoyant un maximum de missiles dessus, puis revenez sauvegarder lorsque vous pénétrez dans la zone de lave. Vous pouvez vous recharger à partir des anneaux qui pullulent dans le couloir. Lorsque vous aurez fait le plein de vie, d'énergie, et que vous aurez détruit toutes les barrières, dirigez-vous jusqu'au bout du couloir pour affronter Mother Brain.


BOSS : Mother Brain
C'est un cauchemar d'éviter à la fois les tirs des tourelles, les nombreux anneaux et les attaques de Mother Brain. Lorsque vous aurez fait exploser le verre qui protège Mother Brain à l'aide de quelques missiles, Concentrez-vous sur l'oeil du boss qui est son point faible. Pour éviter de tomber dans la lave, la meilleure position réside dans le renfoncement situé tout à fait en haut à droite de la pièce, au-dessus de la seconde tourelle. Dès que l'oeil s'ouvre, redescendez sur la plate-forme centrale et lâchez un maximum de missiles et de super missiles sur lui avant de remonter pour esquiver son laser. Après plusieurs attaques répétées, vous finirez par en venir à bout.


Vous n'avez même pas le temps de savourer votre victoire que le son strident d'une alarme se fait entendre. Le système d'auto-destruction étant maintenant activé, vous devez vous enfuir au plus vite de la planète Zèbes. Remontez toute la zone verticale en prenant appui sur les minuscules plates-formes qui s'effondrent au bout de deux secondes, puis prenez l'ascenseur. Une fois sur Crateria, procédez de la même façon en détruisant les murs, puis glissez-vous dans votre vaisseau pour prendre la fuite. Le vaisseau finit par s'écraser et Samus échoue sur la planète Chozodia sans même son costume de puissance.


Chozodia

Tout ce que vous pouvez faire c'est étourdir temporairement vos ennemis à l'aide d'un tir chargé de votre pistolet. Celui-ci se charge automatiquement en quelques secondes, mais vos seuls objectifs doivent être la fuite et la discrétion plutôt que le combat. Vous remarquerez aussi que Samus se faufile d'elle-même dans les conduits étroits, ce qui permet de gagner un peu de temps. La porte de gauche étant fermée, vous pouvez tout de même vous faufiler dans le conduit en bas à gauche en tirant sur la bouche d'aération. Les monstres passent au-dessus de vous sans vous voir, et vous pouvez accéder au terminal de cartes. Le point de sauvegarde sur la gauche vous permet de vous régénérer entièrement. Pour pouvez continuer à gauche de la sauvegarde en vous glissant dans le conduit en hauteur. Laissez-vous tomber lorsque le monstre tourne le dos, paralysez-le et courez vers la gauche en contournant les obstacles. Un autre monstre vous attend plus haut, alors empressez-vous de foncer dans le renfoncement supérieur de la salle suivante pour vous cacher. Les aliens finissent par abandonner les recherches et vous pouvez passer dans le sas de droite. A partir de là, vous allez devoir progresser en évitant à tout prix de toucher les faisceaux. Mais en continuant par la droite, vous êtes obligé de détruire le mur qui se dérobe alors autour de vous, vous faisant échouer directement sur un faisceau. Vous devez remonter par la droite pour sortir de la pièce, et dans la salle suivante, tirer sur le mur en hauteur pour vous échapper par la porte en haut à droite. Escaladez toute la zone suivante et prenez la porte en haut à gauche. En vous plaçant dans la partie gauche près du sas, l'ennemi ne vous verra pas et finira par partir, ce qui aura pour effet d'ouvrir la porte. Pour atteindre le point de sauvegarde, vous devez ensuite monter pour vous glisser sous le vaisseau, et vous laisser tomber dans la salle située juste à gauche du point de sauvegarde. Prenez la sortie sud-ouest dans la grande salle, et cassez le mur sous vos pieds. Un nouvel alien vous aperçoit et vous devez vous échapper dans le conduit situé en bas à droite. Cassez le sol dans la pièce suivante pour rallier la sortie sud-est. Une portion friable du sol vous permettra ensuite de tomber dans un recoin où vous serez invisible aux yeux de vos agresseurs. Lorsque le sas s'ouvre, sortez par la gauche dans la zone où sont les halos de lumière. Vous devez à tout prix les éviter pour atteindre le sommet de la pièce où il vous sera possible de continuer votre progression dans la zone verticale de droite. Faites le tour pour vous cacher dans le recoin inférieur de la salle située à droite de la prochaine sauvegarde selon votre plan. Lorsque les ennemis sont partis, cassez le mur de gauche pour enregistrer votre progression sur le point de sauvegarde. A gauche, vous vous retrouvez dans une immense pièce regorgeant de faisceaux. Vous ne pourrez pas continuer si vous en touchez un seul, alors faites preuve d'agilité. Certaines plates-formes sont friables et vous obligent à ne pas stopper votre progression n'importe où. Vous devrez parfois penser à vous accrocher aux blocs situés aux extrémités des faisceaux. Votre route se poursuit vers la gauche et vous oblige à attirer l'attention d'un alien posté dans un renfoncement. Foncez dans le conduit, laissez-vous tomber, tirez dans le mur, sortez en bas à gauche, passez dans le tunnel pluvieux sur la gauche, et vous arriverez finalement dans les Ruines Chozo.


Chozodia - Ruines Chozo

Faufilez-vous en bas à gauche, détruisez les blocs puis cachez-vous dans le renfoncement supérieur situé dans la petite salle qui suit le couloir. Les ennemis passeront en dessous de vous sans vous voir. La pièce suivante n'est autre que la prochaine salle de sauvegarde. Cette fois encore, il est impératif d'éviter tous les faisceaux en anticipant leur trajectoire. La sortie que vous devez prendre se trouve tout à fait en haut à droite. Les pièces suivantes ne sont pas gardées, donc avancez tranquillement en détruisant les blocs jusqu'à voir un bonus sur votre plan. Pour le moment, vous pouvez vous contenter de sortir par la gauche car vous pourrez revenir plus tard avec tous vos pouvoirs. Vous débouchez dans une salle protégée par des rayons sortant des yeux muraux. Pour éviter de vous faire voir, il suffit de vous agripper contre l'un des deux blocs pendant que le rayon descend. Remontez ensuite pour sortir en haut à gauche. Glissez-vous ensuite dans le conduit friable qui surplombe l'endroit où se trouvent les ennemis, et suivez le parcours linéaire jusqu'au prochain point de sauvegarde situé en haut à gauche derrière une portion de mur invisible. Lorsque vous arrivez dans la pièce de droite où vous avez pu apercevoir un bonus, vous constatez que l'un de vos ennemis s'en est emparé. Suivez-le de manière à atteindre une nouvelle zone de rayons et cachez-vous dans les recoins sombres. Dans la zone qui monte, faufilez-vous dans les conduits du premier couloir de gauche, sautez sur les piliers, foncez vers la gauche puis en haut à droite jusqu'au sas qui s'ouvre si vous avez été suffisamment discret jusque-là. Attention, vous ne pourrez pas utiliser le point de sauvegarde si vous êtes pourchassé. Le chemin suivant vous amène dans la salle principale des Ruines Chozo où vous allez devoir affronter votre double.


BOSS : Samus
Samus Aran affronte son double dans une épreuve de sagesse imaginée par les Chozos. L'idée consiste à tirer avec un tir chargé sur la sphère au moment où le double de Samus n'apparaît plus. En répétant l'opération plusieurs fois, vous ferez sortir d'autres sphères et mettrez en mouvement la statue Chozo. Vous devez éviter la foudre et les mouvements de la statue tout en tirant au bon moment jusqu'à ce que les quatre sphères soient apparues.


Ceci fait, Samus retrouve enfin son fameux costume de puissance, ainsi que de nouvelles capacités : le rayon à plasma, le costume de gravité qui permet d'aller dans l'eau et dans la lave, et le saut spatial. Celui-ci vous offre la possibilité d'atteindre n'importe quelle hauteur en sautant de façon successive. Sortez de la pièce en faisant justement un saut spatial vers la corniche de droite, et laissez-vous tomber en contrebas. Plus besoin de faire preuve de discrétion car les ennemis ne feront pas long feu devant vos lasers. Commencez par sauvegarder votre partie et utilisez les missiles sur le sol pour plonger dans l'eau. Prenez de l'élan pour casser le mur de droite et récupérez la réserve de super missiles. Si vous avez un problème pour passer les sas, il vous suffit d'éliminer tous les ennemis autour de vous pour ouvrir ces portes. Utilisez l'attaque en vrille pour détruire le mur obstruant le passage de droite. Il existe un passage secret dans le petit renfoncement de la zone verticale qui peut être dégagé à l'aide d'un missile. Glissez-vous y en boule morphing pour récupérer la réserve de missiles, mais méfiez-vous du sol qui se dérobe sous vos pas. Utilisez l'attaque en vrille tout en bas à gauche de la zone verticale pour poursuivre dans la lave qui ne représente plus une menace pour vous. Si vous avancez plus profondément sur la droite, vous trouverez une nouvelle réserve de super missiles. Redescendez ensuite jusqu'à trouver une ouverture sur la droite que vous n'avez probablement pas eu le temps de visiter lors de votre premier passage. Tirez un missile dans le mur de gauche pour dévoiler une réserve de super missiles, puis descendez jusqu'à la sauvegarde. Plus loin, vous devrez mettre à contribution le saut spatial pour atteindre le couloir de droite. Repérez bien l'emplacement de ce tunnel vitré car c'est en le faisant exploser plus tard avec les bombes de puissance que vous pourrez retourner dans les précédents niveaux.


Chozodia – Vaisseau mère de pirates de l'espace

Le saut spatial est encore une fois très utile pour se frayer un passage dans cette longue zone verticale. Plus haut, vous êtes confronté à des adversaires un peu plus résistants, et contre lesquels il vaut mieux utiliser le tir chargé. Faites exploser le mur à droite de la salle de sauvegarde, et continuez jusqu'à la porte rouge. Mais avant, pensez à explorer le petit renfoncement supérieur pour obtenir la réserve de super missiles. Passez la porte verte un peu plus haut en utilisant les super missiles, et éliminez les ennemis pour vous emparer tranquillement de la nouvelle réserve de super missiles. La porte jaune étant bloquée, continuez sur la droite pour arriver finalement tout près du vaisseau. Faufilez-vous dans le tuyau du haut pour accéder aux salles de gauche. Ce chemin vous emmène en fait de l'autre côté de la porte jaune de tout à l'heure. Atteignez le cockpit du vaisseau et enregistrez votre progression dans la salle de sauvegarde. Dirigez-vous à l'extrémité gauche du cockpit pour localiser un étroit conduit vertical qui permet de descendre en boule morphing. Vous apercevez à nouveau l'ennemi qui s'est emparé du bonus. Suivez-le jusque dans la salle suivante où vous pourrez enfin vous en emparer au prix d'une alarme qui se déclenche au contact des faisceaux. Il s'agit des fameuses bombes de puissance, dernière capacité du jeu. Avec elles, vous pouvez ouvrir les portes jaunes et exploser tous les blocs friables à l'écran. Faites un essai dans cette salle et dans la suivante pour trouver une réserve de bombes de puissance. C'est le moment de décider si vous voulez affronter directement le boss final et finir le jeu en allant en haut à droite du niveau, ou bien si vous préférez explorer le jeu à fond en revenant chercher les bonus qui vous ont échappé dans les précédents niveaux. Si vous choisissez la deuxième option, voici les bonus qui vous manquent si vous avez suivi la soluce depuis le début, sachant que vous pouvez revenir dans les zones précédentes en détruisant le tunnel de verre au centre tout en bas de la carte. Sinon, continuez à partir du dernier paragraphe.


Les derniers bonus

Il existe un total de 50 missiles, 15 super missiles, 12 réserves d'énergie et 9 bombes de puissance. Cette liste ne comprend pas les réserves déjà indiquées précédemment. La plupart ne sont accessibles qu'en ayant une bonne maîtrise des différentes techniques d'accélération.


Chozodia
-Vaisseau-mère des pirates : posez une bombe de puissance dans le petit couloir à trois portes au-dessus du terminal de cartes. Faites le tour pour rejoindre le couloir à droite du terminal de cartes et tirez dans le plafond pour faire apparaître une réserve de super missiles.
-Posez une bombe de puissance dans le coin haut gauche de la seconde zone extérieure, à l'entrée de Chozodia, au sud-est, pour obtenir une réserve de bombes de puissance.
-Posez une bombe de puissance à droite de la zone sous le tunnel de verre qui permet d'accéder aux anciens niveaux. Montez à l'aide du saut spatial pour atteindre la réserve de bombes de puissance.
-Traversez le labyrinthe de la zone qui permet de repartir pour les anciens niveaux sous le tunnel de verre. Posez une bombe morphing pour atteindre la réserve de super missiles.
-Posez une bombe de puissance au nord-est de la carte de Crateria pour ouvrir la porte jaune à droite. Le chemin mène vers Chozodia, dans un endroit où vous pouvez tirer dans le mur pour vous emparer d'une réserve de bombes de puissance.
-Passez à travers le faux plafond de la petite salle située trois pièces à gauche de la sauvegarde la plus au sud. Posez une bombe morphing tout à fait en haut du parcours pour trouver une réserve de super missiles.
-Allez deux salles à gauche à partir de la sauvegarde sud de manière à prendre de l'accélération dans le couloir peuplé de crabes rouges. Courez de l'autre côté de la porte de droite et propulsez-vous verticalement à travers toute la pièce pour percer le plafond et atterrir directement dans une salle contenant une réserve d'énergie.
-Remontez jusqu'à l'endroit où vous avez eu le costume de gravité en pulvérisant les blocs qui vous gênent à l'aide de l'accélération, puis dirigez-vous à droite de la réserve de super missiles pour trouver un nouveau passage dans le mur de droite. Le couloir suivant débouche sur une réserve d'énergie.
-Même chose que précédemment mais rendez-vous cette fois dans le tunnel qui se trouve en dessous de la réserve de super missiles. Vous trouverez un accès vers une autre salle au plafond qui débouche sur une réserve de bombes de puissance.
-Une réserve d'énergie se trouve juste avant la salle du boss final. Prenez de l'élan dans le couloir et utilisez vos techniques d'accélération pour faire un trou dans le sol à l'endroit où apparaissent les blocs en flèche. Un nouveau tunnel vous conduira au bonus sur la droite.


Crateria
-Dans le coin en bas à gauche de l'eau qui mène à Chozodia. C'est une réserve de missiles.
-Commencez par poser une bombe de puissance dans le couloir à gauche de l'ascenseur de Norfair pour dégager un terrain qui permet de prendre de l'accélération. Courez depuis la salle à droite de l'ascenseur jusqu'à la grande zone ouverte sous la pluie (en bleu sur la carte). Dès que vous arrivez dans cette zone, mettez-vous en boule de manière à pouvoir vous propulser en diagonale jusqu'à la réserve de bombes de puissance sur la gauche en hauteur.
-A l'est des Ruines Chozo, tout à fait en haut à droite de la carte de Crateria. Prenez de l'élan dans le tunnel de Chozodia qui se trouve juste en dessous et mettez-vous en boule lorsque vous passez la porte de Crateria pour vous élancer en boule jusqu'au pilier de gauche. De là, vous devriez avoir juste le temps de vous remettre en boule pour vous propulser à nouveau vers la droite afin de briser le mur et vous emparer de la réserve de super missiles.
-Empruntez le même tunnel d'accélération que pour la recharge précédente mais lorsque vous vous mettez en boule, laissez-vous tomber vers le bas de manière à tomber tout près de l'endroit où l'on peut se faufiler en boule morphing dans le faux mur. En continuant vers la gauche, vous détruirez la paroi si vous disposez toujours de l'accélération et finirez par atteindre la réserve de missiles.


Norfair

-Norfair : utilisez un super missile sur la porte verte en dessous de la salle de sauvegarde et posez des bombes pour atteindre la petite salle tout à fait à droite. Descendez dans la fausse lave pour accéder à une nouvelle zone en vert sur le plan. Pour récupérer la réserve de super missiles, vous devez attirer l'ennemi qui sort du tuyau de droite pour le geler afin de vous en servir pour atteindre le bonus. Faites en sorte que la distance vous permette de faire un saut normal pour ne pas détruire l'ennemi lorsque vous sauterez dessus.
-Norfair : utilisez le costume de gravité pour traverser la zone de lave au sud-ouest de la carte en commençant par envoyer deux missiles sur le sol. En remontant, vous devrez poser une bombe pour atteindre la réserve de missiles. Pour l'avoir, vous devez vous placer en dessous pour poser une bombe morphing, et pendant que vous tombez sur les blocs qui s'effondrent, vous devez vous redresser pour lancer un missile vers le haut et ainsi dégager l'accès à la réserve de missiles.
-Envoyez trois missiles tout en bas à gauche du tunnel de lave précédent pour ouvrir une nouvelle zone de lave tout à fait au sud-ouest de la carte. La réserve de bombes de puissance se trouve juste au-dessus.
-Repérez le petit conduit vert au milieu de la carte entre deux couloirs bleus. En continuant sur la droite, descendez dans la fausse lave pour rejoindre l'endroit où vous avez dû trouver une réserve de super missiles. En utilisant l'attaque en vrille en haut du mur de gauche, vous pouvez percer la roche et ouvrir un nouveau petit couloir sur la gauche. Là se trouve une nouvelle réserve de missiles.


Kraid

-Dans la première salle de sauvegarde en venant de Brinstar, il y a un trou invisible dans le mur de gauche qui permet de se faufiler dans une nouvelle pièce en boule morphing. Sautez sur les piliers pour récupérer la réserve de missiles.
-Passez la deuxième porte rouge juste en bas à droite de la première sauvegarde, et courez de manière à prendre l'accélération avant d'arriver sur les blocs qui s'effondrent. Vous n'avez plus qu'à sauter et enchaîner quelques sauts vers la droite pour détruire les blocs en flèche qui entravent l'accès à la réserve d'énergie.
-Repérez le passage dans la lave situé dans le couloir qui se trouve en dessous de la première salle de sauvegarde. Plongez dans la lave à partir du premier trou de gauche et détruisez les blocs du fond de manière à pouvoir prendre de l'accélération en courant vers la droite. Mettez-vous alors en boule et reculez un peu pour recharger votre accélération et faire un tir chargé en boule vers la droite pour finalement atteindre la réserve de missiles.


Brinstar

-Repérez le propulseur invisible dans le sol juste à gauche de l'ascenseur vers Kraid. Utilisez-le pour accéder sans aucun problème à la réserve de missiles.
-Prenez de l'élan dans le grand couloir qui mène à l'ascenseur de Norfair et courez vers la gauche pour rejoindre la grande zone verticale. Dès que vous passez la porte, mettez-vous en boule pour conserver votre accélération et utilisez la technique de la boule chargée pour détruire les blocs flèches sur la gauche. Vous atteindrez une réserve de missiles.
-Dans le prolongement du long couloir précédent, il existe un bloc invisible qui permet de passer à travers le mur de gauche, juste en face de celui qui se trouve dans le mur de droite et qui permettait d'atteindre la réserve de missiles précédente. Pour vous y faufiler, vous devez poser des bombes morphing successives pour atteindre la hauteur suffisante. Un bloc flèche empêche d'accéder à la réserve de super missiles, et j'ignore comment la récupérer...
-Sondez le mur juste en haut du dernier bloc invisible que vous avez trouvé précédemment pour trouver un autre passage qui permet de rejoindre cette même portion verte, mais par le haut. Vous devez simplement poser une bombe morphing et vous laisser tomber au niveau de la réserve de missiles.
-Après avoir emprunté le couloir hanté par les nuages de bestioles volantes juste en haut à droite de la seconde sauvegarde, il y a une portion de mur invisible en haut à gauche de la grande salle rectangulaire. Traversez-le simplement pour trouver la réserve de missiles.


Tourian

-Rendez-vous dans la grande salle au sud-ouest contenant de la substance acide. Envoyez un super missile à l'emplacement indiqué sur le sol pour ouvrir un passage vers une salle contenant une réserve de bombes de puissance.
-Le bonus recherché se trouve tout à fait au sud-ouest de la carte, à gauche dans le prolongement du long couloir. Il est protégé par une paroi constituée de blocs en flèche, ce qui veut dire que vous devez prendre de l'accélération dans le couloir qui se trouve à gauche de la sauvegarde, pour ensuite vous propulser à travers la zone acide avant de passer la porte de gauche et finalement casser le mur. Vous devez avoir beaucoup de précision et une bonne maîtrise des différentes techniques d'accélération pour y arriver.


Ridley

-Rendez-vous dans la grande salle tout à fait au nord-est de la carte. Il vous suffit d'enchaîner les sauts en vrille pour rallier la plate-forme qui contient la réserve de missiles.
-Il existe une paroi avec des blocs en flèche qui peut être détruite dans le mur de droite à l'aide de la technique de l'accélération et des sauts associés. Ceci dévoile une nouvelle zone qui s'inscrira en vert sur le plan et qui débouche sur une réserve de missiles.
-Même chose que précédemment mais la paroi en flèche se situe un peu plus bas, au niveau de la porte qui se trouve un cran au-dessus de la sauvegarde sur la droite.
-Repérez la petite salle qui se trouve au-dessus du point de sauvegarde central. La réserve de missiles que vous n'aviez pas pu atteindre avant est désormais tout à fait accessible en enchaînant plusieurs sauts en vrille dans sa direction. Elle est posée juste au-dessus du plus grand pilier.
-La réserve de super missiles se trouve dans la salle située juste à gauche du couloir qui suit la réserve de missiles précédente.
-Dans la pièce où vous avez trouvé la réserve de super missiles précédente, repérez un conduit en haut à droite. Allez-y pour vous emparer facilement d'une nouvelle réserve de missiles.
-Continuez à partir du bonus précédent en direction de la salle de gauche. Pour avoir la réserve de missiles que vous apercevez sur la gauche, vous devez d'abord détruire les blocs qui se trouvent sur la paroi de gauche. Puis vous devez rouler en boule morphing jusque dans le conduit étroit qui se trouve immédiatement sous le bonus, et avant que les blocs ne reparaissent, vous redresser et sauter rapidement contre le rebord qui mène jusqu'au bonus.
-Dans la même salle que le bonus précédent. La technique est à peu près la même mais il faut être encore plus rapide. Positionnez-vous sur le propulseur en bas de la pièce et faites un saut pour tirer en diagonale sur le bloc qui se trouve à gauche du missile. Lorsqu'il est détruit, dépêchez-vous de vous mettre en boule pour utiliser le propulseur, puis une fois en haut, laissez-vous tomber en boule morphing jusqu'à la réserve de missiles. Si vous êtes suffisamment rapide, vous arriverez juste avant que le bloc ne se reforme.
-Une réserve de missiles se trouve dans une portion secrète au sud-ouest de la carte. Pour l'atteindre vous devez détruire le sol constitué de blocs en flèche dans la salle la plus en bas à gauche. Pour cela, rendez-vous dans le couloir de droite après le terminal de cartes et montez sur la plate-forme en hauteur pour prendre suffisamment d'accélération. Vous devez ensuite avoir une bonne maîtrise des techniques liées à l'accélération pour combiner vos propulsions et arriver à détruire le sol de la pièce de gauche.
-Même chose que précédemment. L'autre réserve de missiles se trouve dans la même salle, un peu plus en hauteur.


Le boss final

Lorsque vous serez prêt à finir le jeu, rendez-vous dans la salle la plus au nord-est de la carte de Chozodia pour affronter le boss final.


BOSS : Meta-Ridley
Cet affrontement ira très vite si vous avez un minimum de super missiles. Le seul moyen de l'atteindre est d'envoyer un missile ou un super missile en milieu de saut afin d'atteindre son coeur sans que le missile soit arrêté par le reste du corps du monstre. Les flammes qu'il vous envoie sont indestructibles et vous devez sauter pour les éviter, ainsi que ses coups de griffes et ses rayons verts. Les missiles qu'il vous envoie sont destructibles. Après quelques super missiles, le monstre s'effondre et enclenche le système d'auto-destruction du vaisseau.


Vous n'avez que quelques minutes pour vous évader avant la fin du compte à rebours. La durée dépend du mode de difficulté mais le parcours reste le même. Echappez-vous de la première salle par la gauche en faisant un trou sur la paroi de gauche en hauteur. Détruisez le plafond après le long couloir pour contourner la barrière, puis faites à nouveau un trou à gauche pour dégager une ouverture dans un conduit. Posez une bombe morphing pour descendre et empruntez la sortie située en bas à droite de cette salle. Faites des sauts successifs pour arriver dans la salle avec les boules électriques et posez une bombe de puissance dans le couloir plus bas pour faciliter votre progression en boule morphing. Prenez ensuite l'issue la plus au nord, enchaînez quelques sauts et repoussez la boîte de conserve pour sortir par la droite. Prenez les deux issues de droite les plus au nord pour atteindre un conduit qui mène au vaisseau des pirates. Celui-ci est gardé par deux monstres noirs qu'il faut éliminer rapidement avec des tirs chargés. Ceci fait, la porte de droite s'ouvre et vous permet de monter à bord du vaisseau pour fuir Chozodia. Vous pouvez à présent admirer la séquence et consulter votre score. Le jeu comporte plusieurs fins qui se traduisent par différents artworks qui vous récompensent en fonction du temps mis pour terminer le jeu (moins de 2h, moins de 3h, moins de 4h), du pourcentage d'items collectés (moins de 15%, plus de 15%, 100%) et du niveau de difficulté (facile, normal et difficile). D'autres artworks peuvent être débloqués en connectant Metroid Fusion.

14 juin 2007

METROID PRIME (GC)

Metroid Classique (version US)

Pou cette astuce, vous devez possèdez Metroid Fusion sur GBA et un cable link, Finissez le jeu sur GBA et connectez la GBA sur la GameCube en ayant lancé Metroid Prime. Vous pourrez jouer au tout premier Metroid sur NES et débloquer le costume Fusion de Samus.

Passer les niveaux

Dans la station orbitalle du premier niveau, tirez sur les boutons rouges et avancez. Tournez à et vous verrez d'autres boutons. Tirez sur eux pour entrer dans le vaisseau. Vous saurez alors quoi faire pour terminer les niveaux.

Voir les galleries

Gallerie 1

Réalisez 50 pour cent de la recherche et des scans de creatures.


Gallerie 2

Réalisez 100 pour cent de la recherche et des scans de creatures.


Gallerie 3

Terminez le jeu en mode hard.


Gallerie 4

Trouvez tous les power-ups (log book non compris)

Les combos

Wave Beam

Montez au sommet des plate-forme de la tour du soleil (Sun Tower). Utilisez alors le combo Power Beam pour casser le mur fissuré. Montez encore et répétez les étapes.


Ice Beam

Entrez dans le chores Tunnel des caves Magmoor et placez une Power Bomb dans la vitre fissurée. Descendez pour trouver le combo.


Plasma Beam

Allez dans les mines Phazons. Vous arriverez dans un couloir avec plusieurs Power et Wave Troopers ainsi qu'une porte rouge avec un champ de force bleu. Plus loin, vous trouverez une porte blanche. Analizez la grille sur la gauche et placez une Power Bomb pour la détruire. Activer l'ordinateur puis revenez à la porte rouge pour récupérer le Plasma Beam.

Reset en cours de jeu

Maintenez Start + B + X pendant 3 secondes.

Missiles plus rapides

Lorsque vous utilisez le tir normal, appuyez rapidement sur Y + A pour tirer un missile et revenir aussitôt au laser. Mais si vous appuyez de nouveau sur Y, vous lancerez un second missile.

Une pluie de plumes

Dans les ruines du temple Chozo (au début du jeu), tirez sur les oiseaux dans le ciel, ils exploseront et des plumes tomberont

Séquences de fin

Terminez le jeu a 74 % pour voir la fin normale. Entre 75 et 99 % vous verrez une fin alternative et à 100 % la "meilleure" fin.

Reserve bombes de puissance

- Dans les ruines Chozo, dans le Bassin Magma, détruisez le mur au fond.


- Dans les cavernes de Magmoor, détruisez la plaque de métal qui se trouev dans le Mausolée, deant la statue


- A Phendrana, rendez-vous au sommet de de l'arrête pour trouver un tunnel à Morph Ball (vous aurez ensuite besoin du grappin).

Prendre les objets

Pour attraper les objets comme les points d'énergie ou les recharges de missiles, utilisez le tir chargé. Gardez-le chargé, afin d'attirer les items comme un aimant. Cela ne fonctionne pas avec tous les objets.

Battre le cyber pirate phazon

Utilisez le rayon de glace sur le cyber pirate phazon pendant qu'il recharge, vous multiplierez les dégâts.

Omega le pirate

Pour venir à bout du pirate Oméga, utilisez de préférence les bombes de puissance. Vous tuerez ainsi les petits ennemis tout en faisant perdre de l'énergie aux parties bleues du pirate. Lancez ensuite des missiles. En étant suffisamment rapide, vous pourrez envoyez 3 missiles par tour. Quatre tour devraient suffire à l'éliminer.

Battre Tardus

Utilisez le viseur Thermique pour repèrer un point rouge. Lorsque la vision se brouille, ce point devient bleu, tirez dessus. Si le golem se met en boule, utilisez le morph ball pour lui échapper.

Sauter plus haut en morph ball

Pour sauter plus haut en morph ball, posez une mine, attendez qu'elle soit au bord de l'explosion et posez une seconde bombe avant d'être projetté. Au sommet de votre saut, lâchez une troisième bombe. Vous allez sauter, retomber sur la seconde bombe, puis encaisser la troisième et repartir plus haut.

Tuer plus rapidement certains ennemis

Pour certains ennemis (comme les pirates ou les metroids), il est possible de les tuer plus rapidemment : il faut les geler puis un seul tir de missile suffit pour les détruire. Vous pouvez aussi geler les lances-flammes des cavernes magmoor mais vous ne pouvez pas les détruire.

Esquive

Selon le manuel, vous pouvez esquiver en appuyant sur le bouton de saut pendant le verrouillage de la cible pour éviter les attaques. Il est toutefois possible d'améliorer l'esquive. Dans certains clips 3D, on aperçoit en effet Samus faire des bonds spectaculaires. Vous pouvez reproduire ces bonds tout simplement en déverrouillant la cible pendant le saut. Si vous réussissez, vous pourrez franchir une distance importante et éviter une attaque au corps à corps. Très utile contre Meta Ridley lorsqu'il n'a plus ses ailes lors de cet incroyable duel.

14 juin 2007

METROID FUSION (GBA)

1er Boss

Accrochez-vous au mur lorsqu'il fait sont attaque en roulade. Sautez avec une impulsion et bombardez-le. Votre tir normal peut suffir, mais si vous voulez aller plus vite, vous pouvez toujours utiliser les missiles. Pour le battre sous sa forme d'énergie, lancez-lui trois missiles en prenant soin de ne pas le viser lorsqu'il clignote, cela ne lui ferait rien.


2nd Boss

Attendez qu'il tente de vous écraser pour tirer un missile en l'air, vous devriez ainsi toucher son oeil. Vous verrez le monstre rapetisseron petit à petit. Au bout de 4 ou 5 missiles bien visés, vous parviendrez à le désintégrer et il vous suffira alors de tuer sa forme d'énergie. Après le combat, vous obtiendrez la capacité de sauter très haut en restant en boule.


4ème Boss

Chargez un tir et attendez de pouvoir lui toucher la tête. Lorsque ce sera fait. Serris se mettra alors à bouger dans tous les sens. Evitez-le du mieux que vous pouvez et recommencez plusieurs fois. Vous n'aurez alors plus qu'à détruire le noyau X pour l'achever.


5ème Boss

Placez-vous sur la 3ème plate-forme et tirez-lui dessus avec votre rayon chargé au max. Lorsqu'il changera de forme, lancez vos missiles pour l'achever.


6ème Boss

Profitez de ce qu'il ouvre sa bouche pour lui tirer une salve de missiles dans le gosier jusqu'à ce que ses yeux tournent au bleu et qu'il perdent ses pattes. Au bout d'un moment, il se transformera en noyau X. tirez sur ce noyau et récupérer le saut spatial.

Samus sans l'armure

Terminez le jeu à 100 % en moins de 6h30 pour voir Samus sans sa combinaison et très peu habillée.

Plusieurs fins

Le jeu comporte 5 fins différentes qui dépendent du temps que vous mettrez pour terminer le jeu et du pourcentage que vous obtiendrez.
Les voici classées de la moins bonne à la meilleure :
- Terminez le jeu en plus de 4 heures avec moins de 100%
- Terminez le jeu entre 2 et 4 heures avec moins de 100%
- Terminez le jeu en moins de 2 heures avec moins de 100%
- Terminez le jeu en plus de 2 heures avec 100%
- Terminez le jeu en moins de 2 heures avec 100%

Le pouvoir Meteore

Utilisez l'Hypervitesse et appuyez sur bas puis sur A quand Samus clignotera

14 juin 2007

Bienvenue

Bienvenue sur le site des fan de METROID,ici vous pourrez trouvé des astuces pour tous les jeux METROID!!!

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